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Sempere Pla, S. 2020. Proyecto de gamificación basado en el escape room aplicado a un aula bilingüe de educación primaria con enfoque AICLE. Revista Tecnología, Ciencia y Educación. 16 (may 2020), 5–40. DOI:https://doi.org/10.51302/tce.2020.437.