[1]
Sanmartín, F.J. et al. 2021. Las loot boxes como modelo de monetización predatoria dentro de los videojuegos: aproximación psicoeducativa. Revista Tecnología, Ciencia y Educación. 20 (sep. 2021), 103–132. DOI:https://doi.org/10.51302/tce.2021.594.