Usability analysis of the «Gruta misteriosa»: an educational videogame to support mathematical reading comprehension in basic education
DOI:
https://doi.org/10.51302/tce.2026.24445Keywords:
educational software, educational video games, basic education, mathematical reading comprehension, technology in the classroom, usability analysis, VIEDU methodology, innovation in teachingAbstract
Undoubtedly, technology has impacted numerous areas of daily life, including in the field of education. In particular, the development of educational video games is of great interest to todays' children and youth, who have been born into a fully digital world. One of the problems identified in a basic school in the state of Yucatán (Mexico) is the poor mathematical reading comprehension. To support the students, a video game was designed and developed to address this issue, and it was later evaluated through usability analysis, with the aim of achieving user success, efficiency, and acceptance. This research was carried out with a non-experimental, cross-sectional, and descriptive approach. The development of the video game was guided by the VIEDU methodology for creating educational video games (analysis, design, construction, validation, and evaluation), and the usability evaluation followed the guidelines of Game Experience Questionnaire (GEQ) by IJsselsteijn, developed at the Eindhoven University of Technology, which is widely used in this field. As a result of applying this usability questionnaire, suggestions for improving the video game emerged, and an interest among the children in using the video game was also observed. As future work, a functionality evaluation of the video game will be conducted.
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